Monde

Vêtements et apparence Western Rye

Ayez l'air d'un hors-la-loi après avoir pu boire. Pas avant.

Dernière mise à jour:

Vêtements et apparence

La personnalisation du joueur est l’une des boucles que Nixalon a listées comme déjà en place pour l’accès anticipé : changer vêtements et apparence, pas un MMO de mode. Les notes Steam Next Fest ont aussi annoncé des boutiques élargies pour vêtements et équipement. Cette page explique comment user de cette fantaisie sans dépenser les premiers dollars en chapeau pendant que la soif rédige votre nécrologie. Une porte fermée bat encore un duster légendaire.

Créez le hors-la-loi que vous voulez vraiment regarder, puis ignorez la mode jusqu’à ce que le puits marche. Premiers pas possède encore la première heure. La création de personnage n’est pas une stat de survie. Le canyon ne note pas votre silhouette.

Comment acheter des vêtements sans ruiner

Montez une ville habitable. La carte nomme des poches telles que New Dawn Town, Sunnyvale Town et Leak Water Town. Les rues désertes ne sont pas des boutiques ; ce sont des malls de Husks. Interagissez avec le boutiquier, pas avec le décor. Les images de démo et de first look montrent d’abord les étals de nourriture — lait, eau, œufs, viande. Les comptoirs de vêtements siègent dans les mêmes villes vivantes, pas dans un quartier mode que le studio a oublié de livrer.

Les dollars partagent l’inventaire avec clous, cartouches et tonic du docteur. Traitez l’argent comme un bouche-trou. Un poêle de ranch et un bac à cultures sont moins chers qu’une vie à avoir l’air cher tout en ayant faim. Commerce est le guide boutique plus large. Cette page rappelle que l’apparence est un verbe plus tardif. Le Day 3 a rééquilibré les tables de butin ; une caisse qui toussait un manteau peut maintenant tousser de la ferraille. Croyez la caisse.

Towns Many Hands mélangeait les biographies de marchands jusqu’au jour deux. Si un tailleur récite la vie du forgeron, corrigez, puis achetez. Les lignes de vendeur dupliquées pendant les étapes de quête étaient un correctif Day 3. N’inventez pas de lore à partir d’une phrase répétée. Le guide des missions est l’ordre des opérations. Pannes et correctifs est l’ordre des patches.

Comment les vêtements se placent à côté des armes et de la météo

L’apparence n’est pas une armure avec une table de DR cachée que le studio a publiée. C’est de l’identité. Les tempêtes de sable et la pluie punissent encore le travail exposé ; la météo se moque que votre manteau soit rare. Un fusil à pompe possède encore les portes. Un fusil possède encore les crêtes. Habillez-vous pour la rue, combattez avec l’arme que vous pouvez réparer. Armes et le sélecteur d’équipement sont les pages combat. Cette page ne calculera pas les dégâts d’un gilet.

Les groupes coop ne devraient pas tous se tenir chez le tailleur pendant qu’un concert de Husks démarre sur le trottoir. Assignez un acheteur. Quatre personnes qui cliquent le même mannequin, c’est comment les dialogues se désynchronisent. Après le jour deux vous pouvez inviter plus d’un ami ; après le Day 3 vous pouvez ramasser ce qu’ils lâchent. Ça ne veut pas dire que quatre portefeuilles doivent vider le râtelier à chapeaux. Partagez un look de ranch si vous le devez. Partagez d’abord une politique de porte. Coop est les règles sociales.

Les intérieurs de saloon sont là où se font les captures vestimentaires. Le Day 3 a ajouté de la musique de saloon et arrêté les dialogues PNJ qui bouclaient après la fermeture d’une conversation. Profitez de la pièce. Puis partez. Un joli gilet dans un bug audio en boucle est encore un bug. La collision des portes de saloon était sur la même note ; mettez à jour si vous vous coincer dans les battants.

Ce que l’accès anticipé retient encore

Le studio a promis plus de vêtements et d’apparences de personnage avant le 1.0, plus de personnalité PNJ pour que les boutiques ressemblent à des gens. Ne laissez pas un puits attendre un set légendaire. Portez ce que les boutiques actuelles vendent. Quand un nouveau râtelier arrive, le Hub des correctifs le dira. La bande-annonce de lancement sur démo et accès anticipé est de l’ambiance, pas un catalogue.

Si vous n’aviez besoin que de la permission d’avoir l’air cowboy, prenez-la — après l’eau, un toit et un repas cuit. Si vous aviez besoin de la permission de sauter la mode pour toujours, vous l’avez aussi. La frontière note la soif, pas le drip. Retournez au Hub monde quand le chapeau est une habitude, pas une personnalité.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Puis-je changer de vêtements dans l'accès anticipé de Western Rye ?

Oui. La personnalisation vestimentaire est listée comme implémentée. Plus de tenues sont encore prévues.

Où acheter équipement et chapeaux ?

Dans les boutiques des villes habitables. Les notes Next Fest avaient déjà annoncé des comptoirs vêtements et équipement. Les rues désertes ne sont pas des magasins.

Les vêtements agissent-ils comme une armure ?

Le studio n'a pas publié de table de dégâts publique pour les tenues. Traitez l'apparence comme du look. Réparez les armes et fermez les portes.

Faut-il acheter un chapeau dès la première heure ?

Non. Puits, porte, poêle, graines. La mode après que vous puissiez dormir sans le vent dans l'inventaire.