Grottes et mines de Western Rye
Le minerai vit sous terre. Les échos, les tables de butin et la peste aussi.
Le pitch officiel du monde de Western Rye n’est pas seulement la lumière du mesa. Ce sont des grottes profondes, un pays minier et des colonies abandonnées oubliées par le temps. La carte en jeu étiquette déjà Miners County et the Mines à côté de New Dawn Town, Widow’s Pass et Lake Augustine. Cette page explique comment utiliser ces trous comme lieux de travail plutôt que comme tombes. Ce n’est pas un faux tableur de nœuds de minerai. Le Day 3 a rééquilibré le butin des conteneurs et les quantités d’artisanat ; croyez la veine et la caisse devant vous.
Apportez un outil de mine de artisanat avant d’entrer. Frapper la roche à poings, c’est un speedrun vers une main cassée. Fondez au ranch, pas comme un autel romantique dans le noir que vous abandonnerez au crépuscule. Ramenez le minerai. Les Husks se moquent que vous ayez « presque fini » une veine. Vaincre les Husks est la règle d’ouïe que vous emportez sous terre.
Comment trouver le bon trou
Besoin de commerce ou d’un sheriff ? Montez une ville habitable. Besoin de ferraille et de mauvaises idées ? Les rues d’apocalypse désertes. Besoin de minerai ? Une grotte ou l’étiquette Mines. Mélanger ces jobs, c’est comment les gens meurent avec un sac plein et une gourde vide. Le partage de la carte est toute la compétence. Lake Augustine est de la nourriture et un repère, pas un puits. Chasse et pêche possède le lac. La soif appartient encore à une pompe.
Marquez un rocher de rendez-vous si vous jouez en coop. « Le sombre » n’est pas un waypoint. Nommez la bouche, la porte du ranch, et qui porte l’outil de rechange. Le Day 3 a corrigé les ramassages monde et les objets lâchés par des amis ; si un lingot partagé ne se lève pas, corrigez avant d’accuser l’hôte. Quatre lampes dans un tunnel, c’est un concert. Un mineur, un veilleur.
Les colonies abandonnées siègent à côté des grottes dans la phrase marketing. Traitez-les comme des lieux de travail avec un plus mauvais éclairage, pas comme des chambres en plus. Les battements d’histoire qui pointent des recoins sombres sont aussi le pays des factions : cultistes, bandits, incendiaires. Le Day 3 a rééquilibré les nœuds d’histoire du Hollow Cult. Si une course en grotte est en fait une course de culte, prenez une arme de porte et une sortie, puis lisez histoire.
Comment partir avec le métal
Nommez l’extraction avant de frapper. Une ville habitable, une bouche de grotte déjà nettoyée, ou la porte du ranch. « Vers cette poussière » n’est pas un plan. Descendez du cheval avant que le plafond ne s’abaisse. Une selle en mouvement, c’est comment on gaspille un pic puis on sprinte. Sprinter, c’est comment les restes répondent.
Le Day 3 a aussi retouché le butin dans les conteneurs du monde. Une caisse jackpot dans une démo de février peut maintenant être une poignée polie. Ce n’est pas vous qui n’avez pas de chance. Les recettes d’artisanat ont changé les quantités requises le même jour. Si un établi YouTube veut une pile que le panneau vivant ne veut pas, suivez le panneau. Fondez par lots à la maison. Un haut-fourneau qui tourne toute la nuit à côté d’un bac est un problème de bruit et de feu pour cultures et bétail.
La collision était un thème day-one et est revenue au Day 3 pour les portes de saloon et les props. Si vous vous coincer dans une bouche de mine, mettez à jour avant de supposer que la grotte est un labyrinthe. Pannes et correctifs est l’ordre des patches. Performances est le passage filé si le tour de caméra dans un tunnel étroit file.
Comment les grottes alimentent le reste du wiki
Les lingots deviennent clous, outils, et finalement les armes western pour lesquelles vous êtes vraiment venu. Lisez armes quand vous pouvez les entretenir. En attendant, un pic réparé et une porte fermée battent un repeater rouillé laissé sur une stalagmite. Plus de lieux, de donjons et de grottes sont une promesse officielle d’accès anticipé. Explorez ce qui a été livré. Quand un nouveau trou s’ouvre, le Hub des correctifs le mentionnera.
Ne vivez pas dans la mine. Le ranch vous doit une porte. La mine vous doit un trajet. Si vous n’aviez besoin que de la permission de sauter les grottes la première nuit, prenez-la. Plantez, buvez, dormez, puis montez Miners County à midi. Retournez au Hub monde quand les premiers lingots refroidissent sur un établi que vous pouvez vraiment trouver dans le noir.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où sont les mines dans Western Rye ?
La carte en jeu étiquette Miners County et the Mines. Traitez-les comme des lieux de travail, pas comme un ranch avec un plus mauvais éclairage.
Faut-il fondre dans la grotte ?
Non. Ramenez le minerai dans un ranch fermé. Une bouche de grotte qui brille est une cloche de dîner.
Pourquoi le butin diffère des vidéos de démo ?
Le Day 3 a rééquilibré le butin des conteneurs et les quantités d'artisanat. Croyez la caisse vivante, pas un enregistrement d'hiver.
Puis-je miner la nuit ?
Seulement si le ranch est fermé et que quelqu'un écoute encore. Les échos voyagent. Les Husks chassent le son.