Performances et réglages de Western Rye
Activez l'upscaler que la fiche technique suppose déjà que vous utiliserez.
Western Rye est un canyon Unreal Engine 5 sur un budget de petit studio. Les lignes minimum et recommandées de Steam ont toutes deux été testées avec DLSS, FSR ou XeSS activé. Les notes du jour un ont dû mentionner le V-Sync. Celles du jour deux ont dit aux joueurs qu’ils peuvent l’activer dans le menu en jeu pour arrêter le tearing, et elles ont corrigé un inventaire tremblant plus des mains de joueur qui disparaissaient. Cette page est la passe de réglages qui appartient à côté de la fiche technique.
Si vous n’avez pas encore lu les chiffres, ouvrez d’abord la configuration. Cette page suppose que vous avez déjà accepté 16 Go comme plancher basse qualité et 32 Go comme ranch confortable.
Comment arrêter tearing et saccades avant de chevaucher
Installez le dernier build Steam. Les correctifs de la semaine de lancement ont déjà touché collision, bugs d’interface, V-Sync dans les réglages, props, invitations, mains, tremblement d’inventaire, et deux portes d’histoire. Jouer un client non corrigé, c’est diagnostiquer « jeu cassé » sur des bugs que le studio a déjà listés. Le Hub des correctifs est le journal.
Ouvrez les réglages avant la première tempête de sable. Activez le V-Sync si l’écran déchire. Choisissez l’upscaler que votre GPU a vraiment : DLSS chez NVIDIA, FSR chez AMD, XeSS chez Intel Arc. La page du magasin les a déjà comptés dans le test de specs. Les couper sur une GTX 1060 pour chasser du 1080p natif, c’est transformer un porche en diaporama. Un diaporama, c’est comment les Husks gagnent, parce que vous entendez le GPU au lieu des pas.
Cadrez les attentes sur la ligne de qualité que vous avez payée. Le minimum, c’est basse qualité plus upscaler. Le recommandé, c’est haute qualité plus upscaler. Aucune ligne ne promet une bande-annonce sur un laptop à 8 Go de RAM. Un SSD est préféré sur les deux. Installez-y si vous pouvez ; les pops de grotte sont pires sur un plateau mourant quand quelque chose écoute déjà.
Comment des bugs de lancement ont ressemblé à de la « perf »
Un inventaire tremblant n’est pas un essai sur le frame-time. Le jour deux l’a corrigé. Des mains qui disparaissent ne sont pas une philosophie de LOD. Le jour deux les a corrigées aussi. Si les bras du perso s’évanouissent ou que le sac saccade, mettez à jour avant de reconstruire toute la pile graphique. Les commandes couvrent le reste de la passe d’entrée, y compris Shift en bascule de course que les joueurs first-look ont déjà combattue.
Les bugs d’interface étaient une note du jour un. Si les menus claquent ou qu’une invite se sent hostile, corrigez, puis remappez. Ne combattez pas un exe de lancement restant. Le support manette partiel reste partiel. Gardez une souris pour placer des bâtiments même si le pad va bien à cheval. L’équitation est plus fluide quand le frame-time est honnête.
Les avis Steam Mixed après l’ouverture de la fenêtre d’accès anticipé sont un vrai signal, pas une ambiance. Une part de ce mélange, c’est l’honnêteté de l’accès anticipé : animations capricieuses, hitching, fiche lourde. Une part, c’est le retard de patch — des gens qui jugent l’exe de mardi le jeudi. Lisez les notes récentes avant de demander un remboursement pour un bug qui a déjà une phrase dans les news Steam.
Comment garder le ranch jouable en coop
La coop en ligne a besoin d’internet sauf en LAN. Quatre joueurs, quatre chevaux, la météo et les coups de feu, c’est une autre facture qu’un porche solo calme. Si l’hôte saccade, la posse saccade. Mettez-vous d’accord sur la qualité avant d’inviter. Le correctif d’invitation du jour deux signifie que vous pouvez vraiment faire entrer des amis ; ça ne signifie pas que le canyon est devenu moins cher. La coop est le règlement social. Cette page est le règlement GPU.
Baissez le ciel avant de baisser vos exigences pour la météo. Les tempêtes de sable sont censées vous aveugler. Elles n’ont pas à fondre le frame-time. Baissez ombres et feuillage avant de baisser la résolution jusqu’à un timbre-poste. Puis allez jouer. Un ranch de captures parfaites qui ne peut pas fermer une porte est un musée.
Comment cette page sert la question acheter-ou-attendre
Si la machine ne tient pas une rue de ville, elle ne tiendra pas une grotte à quatre. Mettez en liste de souhaits et attendez des notes d’optimisation. Si elle passe le recommandé, corrigez, allumez l’upscaler, et allez planter. Le Hub critique possède la question de valeur. Le matériel n’est que la porte.
Quand une note future ajoutera un préréglage graphique, un toggle de frame-gen, ou une vraie mention Steam Deck, ce sera d’abord sur les correctifs. Jusqu’à ce post, voici tout le guide perf : corriger, V-Sync, upscaler, SSD, 16 Go minimum, 32 Go si vous aimez le canyon. Puis buvez. Le désert se fiche que votre overlay ait dit 144.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment arrêter le tearing dans Western Rye ?
Activez le V-Sync dans le menu en jeu. Les notes des jours un et deux pointaient toutes deux vers ce réglage.
Faut-il utiliser DLSS, FSR ou XeSS ?
Les specs publiées ont été testées avec ces upscalers. Prévoyez celui que votre GPU prend en charge.
Pourquoi mes mains manquent ou l'inventaire tremble ?
Les correctifs du jour deux visaient les mains disparaissant et un inventaire tremblant. Mettez Steam à jour avant de reconstruire les réglages.
Ça tournera-t-il bien en 16 Go de RAM ?
C'est la ligne minimum en basse qualité avec un upscaler. Le recommandé est 32 Go.